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arduino互动设计入门 pdf


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1.1。State告诉用户对象和窗口的状态是如何变化的当界面中对象状态需要发生变化时,可以用动效展示变化的过程,让用户更清楚的感知到该变化。相应的,当窗口发生变化时,可以用动效更清楚展示窗口是如何从一个状态转变到另一个状态的。 2。 Attention吸引用户注意力,告诉用户做什么当你想让用户关注某一个区域,或执行某一个操作时,可以通过动效吸引他们的注意力。当用户需要执行操作时,注意 UI 和动效的结合要能告知用户需要进行的操作。 3。 Feedback告诉用户操作和对象间的关系当用户执行了某一操作后,动效是一个非常好用的反馈机制。通过动效的适当运用,用户可以清晰感知到自己操作的反馈,让用户知道自己做了什么。 4。 Relief缓解用户对应用处理速度的感知当应用执行一个长时间操作时,可以用动效缓解用户对时间的感知,甚至创建一个假的动效效果(其实应用并不用处理这么长时间)。当下许多 APP 下拉时的加载动效运用的便是该原理。 对于用户,他们关注的是感受到的速度,而不是应用实际消耗的速度。5。 Indivi ation让产品更有趣和个性为了让产品更有趣味性,可以在某些场合适当运用动效创造一些让人愉悦的动画效果。 两点是笔者觉得需要注意的,一是动效时间要足够短,二是动效要足够流畅。需要说明的是,这些目的不是独立存在的。设计师可以运用其中任意几条去设计一个动效。比如,两个窗口间的切换动效不仅吸引了用户的注意力,告诉用户面板在切换了。 而且还告诉用户两个面板的位置和空间关系,上下,左右还是前后。△ State Attention Feedback。


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