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1.UI理论1、学前用户调研(基本属性自我分析需求动机)2、职业定义、项目分工8角色、工作内容3方向3、岗位职责9环节、能力素质模型5维度4、UI设计的11点考虑UI用户界面1、认识用户界面(App Web Desktop TV Navi Wearable )2、App分类介绍(Native AppLight AppWeb App)3、认识Native App中的设计组件学前指导1、知识体系管理5指标2、UI资源分享(书籍、网站)3、布置项目任务、明确后续课程阶段性目标素描1、明暗调子理论\线条2、透视知识3、素描几何体4、材质表现:玻璃材质表现、塑料材质表现、金属材质表现、木纹材质表现UI手绘1、线描手绘图标,手绘界面,设计原型图,材质表现的应用图标2、线框图UI色彩彩铅、UI界面、UI原型图三大构成色彩构成,图案构成,平面构成,LOGO设计,字体设计创意设计创意图标,创意界面,创意原型图(以指导学生在学期项目作品中遇到的设计美术问题为主,赏析优秀设计为辅(LOGO字体Icon界面)。设计心理设计心理学、色彩心理学、创意心理学 (1、水彩调色与RGB调色板的对应关系(如:加白黑颜料对应RGB调色板如何操作 2、色彩语言,包括饱和度、明度改变的心理差别)B课程 UI软件应用UI设计概述Photoshop界面构成、图像设计基本知识,Photoshop工具使用Illustrator 1、矢量图形绘制软件的界面与工具 2、矢量图形绘制技巧Flash1、Flash 界面及基础操作2、多媒体交互动画制作After Effects 1、视频动画基本制作2、插件运用技巧 C课程 视觉设计设计规范1、设计工作流程、视觉分析报告2、GUI原生系统界面设计规范(iOS765、Android知名品牌系统)3、控件Icon设计规范(尺寸对齐像素)GUI基础课程1、在老师的带领下学生上机操作完成A课程中的实例作品2、教学过程中反复引导学生严格遵从工作流程、设计规范操作3、以能将A课程所学的手绘技能运用软件熟练的表达为目的GUI专业课程1、控件绘制与适配应用2、图标绘制与适配应用(应用图标界面图标)3、背景图绘制与适配应用4、引导页面绘制与适配应用5、用户界面设计适配(PadPhone) 6、动态设计(GIF视频动画)7、切图工具、UISPEC制作(坐标标注、说明文档、命名规范) GUI进阶课程1、各领域App临摹设计(音乐类、视频类、社交类、工具类、游戏类、金融类、购物类)2、各设计风格App的解读赏析与临摹创意设计1、将临摹积累出的表现方法成功的运用到自己的设计作品中2、老师给予技术上的辅导和方向上的品鉴3、鼓励学生之间多沟通和相互评审交互设计UX理论1、用户体验概述2、用户体验要素3、移动应用UI设计模式4、产品架构思维导图设计5、原型设计规范、交互文档编写规范6、Freemind、Powerpoint思维导图及原型设计AXURE_RP 6.5 1、认识AXURE2、控件的交互、多个场景设计3、实例讲解:电商平台、社交平台、音乐平台 4、手机界面设计(拟物化,扁平化,极简化、ios7风格,6风格、5风格)Iphoneandroid Iphone与Android的交互特性与差异手机交互实训 1、用户调研分析报告2、竞品分析和评估3、研究应用概念、制作原型 4、应用概念交互设计文档编写 5、进行可用性测试和评审案例实训 1、以学期项目作为模拟项目,进行用户调研分析、竞品分析、交互原型制作2、根据优化后的交互原型修改已完成的UI界面设计毕业设计用户调研分析问卷、竞品分析PPT、手绘AXURE交互原型稿、UI界面设计文件(含动态效果)、视觉分析PPT、UISPEC PPT、切图文件包


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