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ui透明材质教程


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1.接下来我将以一个四方体作为一个例子示范,并且在VRAY的基础上进行1.首先建立一个长方体,建立后是实体2.接下来打开材质编辑器(快捷键M),选择一个材质球,并转换成VRAY材质球3.然后你会看到,漫反射,反射,折射三个区域,漫反射,反射选项不用处理,把折射后面的颜色调成白色,黑色是实体,越是接近白色就越透明4.以下是实图


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2.怎么回事?急。。。问题补充:但是我新建一个场景就没问题 不是中毒的原因 你的机种毒了!或你的3dmax文件被改!你可试试重装3d或系统!

3.打开材质编辑器,选择一个空白样本球赋予场景中的玻璃模型。单击Standard按钮,然后将材质类型设置为“Raytrace”。展开Raytrace Basic Parameters卷展栏,设置Diffuse颜色为黑色,Transparency颜色为RGB=233、255、245,Index of Refr参数为1.5。在Specular Highlight选项组中设置Specular Level参数为250,Glossiness参数为80。然后展开Maps卷展栏,为Reflect贴图通道赋予Falloff贴图类型。

4.我是用3D 8英文版本的,VR是1.5版本,不知道何不合适你清玻璃材质参数:Diffuse 默认 Reflect(反射)数值为 Hue 0 Sat 0 Value 210 打开高光Hilight glossiness 数值0.9 打开菲涅尔Fresnel reflections Max depth 数值10 Refract(折射) 数值 Hue 76 Sat 10 Value 240 IDR(折射率) 数值1.5 Fog color(烟雾颜色)Hue 85 Sat 3 Value 254 Fog multiplier 数值0.001 勾选Affect shadows 和 Affect alpha其他保持默认就可以了,Affect shadows(影响阴影) 和 Affect alpha(影响alpha通道)一定要勾选,这样玻璃会真实很多1.0过时了,推荐你用1.5吧,对材质方面不懂的多去网上下载别人的作品,用吸管工具吸下来看,要了解材质的原理就可以了,如果懒一点可以把材质保存起来日后使用,保存为mat格式的


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