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1.游戏的渲染、动画、物理、粒子、后期特效等均已copy成熟多年,不同平台间程序部分差异不大,区别只是针对不同平台机能做资源上的限制,2113而GUI和目标平台屏幕尺寸,操作方式及游戏设计大为相关,比如一些建造类SLG玩家主要精力就集中在GUI上,而ACT游戏中的GUI只是简单的提供必要信息5261。将通用的部分形成模式,不通用的留有灵活底层接口允许用户自行定制,这应该是Unity这种通用引擎的设计原则。因此Unity中其它部分看上去都很有条理浑然一体,而GUI显得过于“原始”就不奇4102怪了。在Unity中,GUI系统是必不可少但很可能是吃力不讨好的模块,不知其开发团队是打算今后再做适当包装还是全权把问题留给第1653三方插件解决。


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2.如果用addcomponent的方式也无法添加的话,那说明5已经没有这个组件了

3.如果只是简单的排列ui,的确感觉不出什么,不过我们做游戏的ui,会牵扯很多效果,比如按钮动画,颜色叠加,替换图片什么的,用原gui都难以满足要求,ngui或者即将出现的新ui都是可视化界面编辑,不只是功能上全面,还容易使用,一目了然,除此之外,还比较节省资源,原gui占用drawcall太多,对于某些平台的游戏对性能的要求,不会去使用老的gui的,现在老gui唯一感觉还有用处的地方就是调试,在真机运行时的屏幕显示数据比较简单,具体项目还是别用了,实在找不出优势在哪


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