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5.设计过程关于UI设计过程和方法您可以搜索YIXIA,了解更多。 1.确认目标用户在UI设计期间,需求设计角色确定了软件的目标用户,以获得最终用户和直接用户的需求。 用户交互应考虑目标用户不同的交互设计的差异。 例如:与科学用户的不同以及设计专注于计算机的入口用户。 第二,获取目标用户的习惯不同类型的目标用户具有不同的交互。 这种习惯性互动通常来自其原始交互式流,软件工具的交互过程。 当然,在此基础上,用户希望通过调查分析来实现互动效果,并通过该过程确认。 第三,提示和指导用户软件是用户的工具。 因此,应该由用户操作和控制。 软件响应用户操作和设置的规则。 用于用户交互的结果和反馈,提示用户结果和反馈信息引导用户的下一步。 IV,一致性原则沿软件的设计目标通常有多个组件(组件,元素)。 不同组件之间的交互设计目标需要一致。 例如:如果主用户作为目标用户操作以简化接口逻辑作为设计目标,则此目标需要实现整个软件(包),而不是部分。 元素是一致的交互元素的外观通常会影响用户的交互。 相同(类)软件采用一致的风格,这很有帮助维护用户焦点并改善交互效果。 不幸的是,如何确认元素的外观与均匀的测量方法一致。 因此,有必要研究目标用户以获得反馈。 交互行为一致在交互式模型中,在不同类型的元素用户触发它们的相应行为事件之后,它们的交互行为需要一致。 例如:需要用户确认操作的所有对话框至少包括确认和丢弃两个按钮。 对于交互式行为一致性原理,极端概念与相同类型的交互元素相同。 但我们可以看到,虽然这种概念是正确的,但实际上,镜头实际上证明了不必设计用户的运行过程。 5.可用性原理了解软件使用用户,用户必须了解对应于每个元素的函数。 如果??无法理解它,则必须提供非破坏性路径,使得用户可以通过元素的操作来理解其对应的功能。 例如:删除操作元素。 用户可以单击删除操作按钮,提示用户如何删除操作或是否确认删除操作,用户可以了解对应的功能,并可以取消操作。 可以到达用户是交互的中心,交互式元素检查用户所需的功能。 因此,必须由用户控制交互元件。 用户可以使用键盘和鼠标等交互式元素来达到其他不可见的交互元素,或者在此之前不明显。 应注意,交互的数量会影响效果。 当函数深度隐藏时(一般超过4层),那么用户达到该元素的机会大大减少了。 可实现的效果也与接口设计有关。 过于复杂的界面会影响可实现的结果。 (请参阅简单指导原则)控制互动流的软件,用户可以控制。 功能过程,用户可以控制它。 如果??它确实无法提供控制,则可以提示用户理解目标用户。 我希望我的答案可以帮助你。


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