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游戏ui初级教程


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游戏ui初级教程


1.和软件UI设计有所区别,游戏UI是极为特殊的一个门类,不过从实现角度和制作规范上,两者是差不多的。 游戏UI设计遵循一般的软件界面设计基础,基本UI构成包含,对话窗口(1级、2级、特殊),窗口按钮(1级、2级、特殊),文字框,图片框,滚动条,进度条,特殊按钮等。 不过游戏和软件最大的区别在于,软件虽然有设计风格的需求,但不像游戏那样需要将UI整体融合到整个游戏中,众所周知,游戏中的美术表现是非常丰富的,甚至可以认为美术表现是游戏软件的最终呈现形式,和软件UI强调功能性易用性不同,游戏UI美术风格控制,甚至是一些细节设计,比软件方面需要更多的美术和游戏交互功底。 这个行业目前极度缺乏有经验的设计师,是的,极度缺乏,美术人员有交互设计经验的屈指可数,加上需要对游戏熟悉,需要一定的项目实践和培养,更需要对不同风格的适应性。从发展角度来说,这条路很宽。 但是需要的个人能力素养极高,属于缓慢成长,后期爆发的职业。 一般耐不住寂寞的设计师很少能坚持下来。 这个职位的专业性非常强,适用性不高,但是因为项目原因,UI美术通常工作量很少,所以愿意养UI美术的游戏公司不多,除非该设计人员有除UI设计之外的其他能力。 总而言之,就是前期很难混,后期很吃香很难找的职业。


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