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1.设计过程有关UI设计过程和方法的信息,可以搜索Yi Xialan以了解更多信息。 1.确定目标用户。 在UI设计过程中,需求设计的角色将确定软件的目标用户,并获得最终用户和直接用户的需求。 用户交互应考虑到不同目标用户在交互设计重点上的差异。 例如,对于科学用户和计算机初学者来说,设计重点是不同的。 2.收集目标用户的习惯。 不同类型的目标用户具有不同的交互习惯。 这种惯用的交互方式通常来自其针对现实的原始交互过程以及现有软件工具的交互过程。 当然,有必要在此基础上通过研究和分析找出用户希望实现的交互效果,并通过过程进行确认。 3.提示和引导用户。 软件是面向用户的工具。 因此,用户应操作和控制该软件。 该软件响应用户操作并设置规则。 对于用户交互的结果和反馈,提示结果和反馈信息以指导用户执行用户所需的下一个操作。 第四,一致性原则,设计目标是一致的,软件中通常有多个组件(组件,元素)。 不同组件之间的交互设计目标需要保持一致。 例如:如果计算机操作的主要用户是目标用户,并且设计目标是简化界面逻辑,则该目标需要作为整个软件(程序包)而不是其一部分来实现。 元素的外观是一致的。 交互元素的出现通常会影响用户的交互效果。 同一(类)软件采用一致的外观样式,这对于保持用户的注意力并改善交互效果非常有帮助。 不幸的是,没有特别统一的测量方法来确认元件的外观是一致的。 因此,有必要对目标用户进行调查以获得反馈。 一致的交互行为在交互模型中,不同类型元素的用户触发其相应的行为事件后,他们的交互行为需要保持一致。 例如:所有需要用户确认操作的对话框至少包含两个按钮:确认和放弃。 交互行为一致性原理的极端概念是,相同类型的交互元素会导致相同的行为事件。 但是我们可以看到,尽管该概念在大多数情况下是正确的,但确实有相反的例子证明,不按照该概念进行设计会简化用户的操作过程。 第五,可用性原理理解为用户要使用的软件,用户必须能够理解软件元素的相应功能。 如果用户无法理解,则需要提供一种非破坏性的方式,以便用户可以通过元件的操作来理解相应的功能。 例如:删除操作元素。 用户可以单击删除操作按钮来提示用户如何删除操作或是否确认删除操作。 用户可以更详细地了解与元素相对应的功能,并且可以同时取消操作。 可以实现的是,用户是交互的中心,并且交互元素对应于用户所需的功能。 因此,交互元素必须是用户可控制的。 用户可以使用诸如键盘和鼠标之类的交互式设备来移动和触发现有的交互式元素,以到达其他先前不可见或非交互式的交互式元素。 应该注意的是,相互作用的数量将影响可达到的效果。 当某个要素被深深隐藏(通常超过4层)时,大大降低了用户到达该要素的机会。 可达到的效果还与界面设计有关。 过于复杂的界面将影响可达到的效果。 (参考简单指导原则)可以控制软件的交互过程,用户可以控制它。 该功能的执行流程可以由用户控制。 如果确实无法提供控制,则以目标用户可以理解的方式提示用户。 希望我的回答能对您有所帮助。


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