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aiei ui 课堂教程


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1.帮助肯定是有的,深浅问题而已你要是想深入学来就业的话光看教程视频是不行的,没有人指导很难提升。设计需要理论加实践加创新思维等,这些都需要到启发才行看着视频教程没有人学习交流,指导深入不到其他知识面,只能了解教程里边的知识点,出来就业会显得微不足道。我以前自学那会也是看的视频教程,网上有很多,自己整理出来,就因为学不深入入行待遇不好才选择的提升。在环球 青藤出来后辞职后就换了一家大企上班了,不要说真心想往UI发展就别乱花费乱折腾了,跑在前边的都在吃肉了老兄,越往后越难


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2.开始,创建一个新项目:这样就完成了项目的创建。 编辑之前,您需要为项目提供资源。 一种是将资源拖动到右侧的资源列表中,或在资源列表中打开资源选择对话框。 插入结果和其他资源,等等。 创建项目时,默认情况下会创建一个画布和一个容器面板:在正式编辑UI之前,您需要先设置屏幕尺寸,该尺寸是根据项目要求设置的。 在下面的屏幕中,添加图片。 不幸的是,您不能仅直接从资源列表拖动到中间画布,只能在画布或对象列表上单击鼠标右键以弹出右键菜单并添加图片对象。 然后,使用鼠标选择该对象。 在屏幕的右侧,将有一个对象属性面板。 属性面板具有大小和模式,常规,控件布局和特征。 您可以尝试该设置,然后您会知道它的作用。 添加完成后,将特定的图像资源拖动到属性面板->功能->文件框中,它将起作用。 原来还可以。 在属性面板中有一个Tag属性和一个name属性。 请注意,加载UI后,您可以通过这两个属性在UI中获取对象。 可以调整渲染级别以达到调整显示顺序的效果。 根据以上步骤,您可以快速制作UI。 完成此操作后,您需要导出UI。 Cocos2d-x无法直接使用UI项目,您需要使用导出的项目。 导出资源时,应注意使用大图像将使用的资源合并为一个大图像这一事实,这可以提高效率。 如果使用小图片,请照原样复制资源的图片。 这取决于您的选择。 导出完成后,将导出的目录复制到cocos2dx项目的Resource目录中,并且可以在项目中使用它。 最后,在需要使用此UI的场景中,添加以下代码:gui :: TouchGroup * ul = gui :: TouchGroup :: create(); ul-> addWidget(GUIReader :: shareReader()-> widgetFromJsonFile(“ NewUi_1NewUi_1.ExportJson“)); this-> addChild(ul,2); 如果要访问此资源,可以通过标签对其进行操作。 ul-> getWidgetByTag(42)。 请注意,它不是ui-> getChildByTag(42),因此不会遍历所有子节点! 这样就完成了完整的UI操作!


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