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橙光游戏ui教程

橙光游戏ui教程

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首先单击游戏设置-导出游戏皮肤-选择一个保存位置,然后单击要使用新皮肤的游戏-游戏设置-导入游戏皮肤-然后单击刚刚保存的oui文件

可以将调用接口单独设置为高级ui。 从您的问题描述中,我不太了解,您必须在收集该物品时制作用户界面? …我猜应该不是,应该由情节触发,对吧? 因此,我继续说… [实际上,这台计算机没有配备橙色指示灯,所以我懒得做一个教程。] 1.在Logic→Value中创建一个值,以指示该项目是否拥有。 例如,我使用006这个数字指示是否应该拥有该物品,那么它的对应值为v [006],我使用0指示不存在该物品(游戏初始化的默认值为0),并且 使用1,2,3 … 2.不用说高级UI界面,我不知道您使用它来点亮它。 让我举一个“灯泡”的例子,这意味着如果您有3个6号物品,您可以点亮3个灯泡,对吗? 3.假设我拥有的物品的最大数量为10,那么我需要制作10个灯泡。 每个灯泡都有两个状态:“灯泡打开”和“灯泡关闭”。 您需要在ui中留出10个图片空间来代表灯泡。 注意:请勿为图片内容选择图片,而应使用字符串指定图片。 图片“ bulb-bright.png”和“ bulb-off.png”放置在其他“文件夹”下; 然后将指定的字符串设置为1?10个字符,即从t [001]到t [010]的值确定您的ui中显示灯泡的哪个状态。 4.设置ui的建立状态,给t [001]?t [010]赋值,具体过程如下[我很想记住这句话,请为你描述一下想法] = 1(此值与您相对应。第一个表示灯泡的字符串位置,这里是001)循环{如果i大于或等于11,则跳出循环; 否则:{如果i小于或等于v [006],则t [i索引值] =“ bulb-”开“,否则t [i索引值] =” bulb-off“; i = i + 1 ;}} 5。这个想法就是这个想法。我没有测试它,但是应该没问题。显示仍然非常简单。[也许有更简单的方法? ps,如果您知道这个主意,但又不知道该如何设置,那么…您应该去看本教程。

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